Tecnologia vestível: Empurrando a condição humana para limites desconhecidos
É a coisa a mais estranha a um observador exterior, prestando atenção a uma outra pessoa desgastar uma viseira que cubra completamente seus olhos e com a uma mão, desgastando uma luva estranha e volumosa enquanto acenam seu braço em torno de fazer gestos decididos dentro de seu espaço circunvizinho.
A pessoa com luva é tragada dentro de um mundo virtual e de usar as luvas de dados (de um certo modo que desgastam um rato muito glorificado) como uma interface de utilizador para interagir dentro do mundo virtual como visto dentro da viseira principal do usuário. Quando este for um formulário da imersão da realidade virtual, o fone de ouvido da realidade virtual é um subconjunto dos realces técnicos conhecidos como a tecnologia vestível.
A tecnologia vestível é um processo que poderia ser definido como todo o realce da tecnologia à condição humana para melhorar a funcionalidade dessa pessoa dentro um militar, industrial, médico, da saúde ou da situação social. A importância deste processo é seu “wearability,” permitindo que o usuário capitalizem na mobilidade do dispositivo e a tecnologia, e é sem sentir o peso conetando fios ou componentes volumoso-feitos sob medida.
Um dae (dispositivo automático de entrada) de audição demonstra facilmente o valor da tecnologia vestível. No mundo eletrônico digital que nos cerca, os elementos essenciais destes dispositivos vestíveis são sua miniaturização; seus conectividade e dos dados são “attachability” a seu corpo. Os dispositivos vestíveis tomam muitos formulários compreendendo luvas de dados, vidros inteligentes, fones de ouvido da realidade virtual, relógios inteligentes, próteses, e ternos cheios da proteção ambiental do corpo, projetados toda realçar alguma parte das habilidades do ser humano a um de mais alto nível do desempenho.
Os primeiros dispositivos vestíveis
No primeiro relance a tecnologia vestível pode parecer como uma idéia moderna anexada aos fones de ouvido da realidade virtual, aos relógios inteligentes, ao Fitbits e a outros dispositivos digitais móveis. Porém a tecnologia vestível tem um legado que exceda para trás milênio, de volta aos hominídeo adiantados cronometra quando os moradores de caverna começaram a cobrir seus corpos com as peles animais para se proteger dos elementos ásperos do tempo. Roupa eventualmente criada animal das peles. Esse mais adicional evoluído com o começo militar da necessidade em China antiga dentro das várias dinastias de luta onde os guerreiros destes exércitos criaram alguma da primeira armadura prática para o uso da batalha. Os soldados da dinastia de Shang 1600 B.C. - 1046 B.C.) (começaram usando os cascas da tartaruga amarrados junto para cobrir seus corpos.
Em Europa, durante os guerreiros da Idade Média igualmente concebidos de suas próprias versões de proteção prolongada do corpo similar a o que os exércitos chineses tinham desenvolvido já. Os soldados dessa era usaram cobertas de couro grossas para proteger seus braços, pés e torso durante o fim acima das confrontações da batalha. Enquanto a guerra da Idade Média se tornou mais sofisticada e as armas se tornaram mais intensas, o uso da armadura melhorado do couro às cobertas do metal desgastadas da cabeça para toe o ser humano completamente de proteção de ferimento imediato. A introdução de armadura protetora desenvolvida por exércitos apesar da diferença no tempo e por posição do desenvolvimento estabeleceu os começos verdadeiros de executar uma “tecnologia vestível.”
Armadura de placa | Relógio de pulso |
Na linha do abraço de outros dispositivos vestíveis adiantados, o relógio de pulso emergeu em seus anos adiantados (1900s) de um símbolo de status usado pelo rico a um producto maciço desgastado hoje por todos que quer um. Os primeiros relógios desenvolvidos durante os 1700s eram pulsos de disparo muito grandes com os maquinismo de relojoaria complicados para mantê-los tiquetaquear. Eventualmente manter o tempo tornou-se importante bastante que os mecanismos por do princípio do século 20 do pulso de disparo da engrenagem e dos contrapesos estiveram miniaturizados bastante a ser dispositivo vestível no pulso de uma pessoa ou anexados com uma corrente a sua roupa. Era durante a Primeira Guerra Mundial que os relógios de pulso ganharam o uso prático enquanto eram produzidos em massa para a distribuição aos soldados para o uso em sincronizar seus movimentos em torno do campo de batalha entre barragens da artilharia e distribuições da tropa.
Claramente como a sociedade tornou-se mais complexas, mais tecnologia conduzidas e mais adoptivas da presença do homem a seu ambiente. Dado as melhorias tecnológicas, estes dispositivos vestíveis de uma ou de outra forma tornaram-se encaixados em muitos aspetos de vidas do pessoa. No mundo da tecnologia da mídia nós temos antes da luva de dados mencionada dos óculos de proteção e da realidade virtual, que não é muito diferente do que prendendo com correias uma televisão diminuta através de sua cara para o entretenimento e o uso educacional. E deixar-nos não esquecer o smartphone que parece permanentemente anexou à presença da maioria de pessoa em uma procura nunca de término para permanecer em contato com todos seus conhecimentos do social e do negócio.
Dispositivos vestíveis do armazém
Enquanto a tecnologia vestível se torna mais prática, está sendo adotada assim pela indústria em uma base como-necessário? Por exemplo, assentou bem em uma parte importante de gerência do armazém com respeito ao processamento do inventário. Previamente em inventário movente entre o armazenamento e a distribuição aos clientes, os trabalhadores do armazém confiaram em sua visão para identificar e contar o produto para finalidades do armazenamento e do transporte. Agora como todos os produtos ter etiquetas do código de barra, um trabalhador que desgasta uma luva de dados modificada pode andar com uma área do shelving do produto e com cuidado acenando seu braço, pode fazer a varredura dos produtos que identificam o número total de peças disponíveis do inventário e de suas posições para uma transformação mais ulterior.
Dispositivos vestíveis para a fronteira final
Algumas melhorias à condição humana foram desenvolvidas como um formulário da proteção de encontro aos ambientes hostis que os povos são ativamente polegada acoplada O desejo para o mergulho subaquático profundo conduziu aos ternos de mergulho volumosos permitindo que os povos desçam a unreachable precedente das grandes profundidades subaquáticas por nadadores não equipados. Neste estado, os mergulhadores adquiriram tempo de respiração prolongado, radiocomunicação à superfície, e a proteção cheia do corpo de encontro ao frio e à pressão crescente de ser subaquáticos.
Uns realces mais adicionais foram introduzidos eventualmente transformando o terno de mergulho na engrenagem do mergulhador que permitiu ao mergulhador uma flexibilidade mesmo maior do movimento subaquático em suas explorações do mar profundo. Os ternos da proteção ambiental tomam agora muitos formulários dos ternos do fogo aos trajes espaciais, projetados toda proteger e estender a presença de uma pessoa sob as condições extremas destes vários ambientes hostis.
A tecnologia vestível evoluiu à série muitos aspetos da condição humana compreendendo a proteção, a saúde, a forma e a mídia. A área a mais grande dos dispositivos vestíveis dentro da comunidade médica é a variedade de próteses para substituir ou compensar uma condição médica prejudicial. Estes realces cobrem uma escala dos dispositivos dos vidros e das prótese auditivas do olho aos marcapassos cardíacos projetados toda estender sua situação viva. Aqui os dispositivos vestíveis relacionados médicos oferecem a seus usuários a mobilidade, a saúde melhorada e um sentido da concessão e da confiança enquanto continuam a participar dentro de sua comunidade.
Head-mounted display de VR/AR
Porque a realidade virtual emergeu como um fórum novo da mídia, tem assim a idéia “da imersão cheia” como uma maneira original de experimentar estes mundos virtuais. A chave a esta imersão cheia é o usuário desgasta uma viseira principal que cerque totalmente o sentido visual humano como uma experiência completamente incluida. Quando isto for dirigido na maior parte aos mercados do entretenimento e do gaming, um segundo formulário da experiência da viseira é a realidade aumentada que combina simultaneamente aspetos de uma situação virtual dentro do mundo real.
Imaginar um mecânico de aviões desgastar um head-mounted display aumentado da realidade e trabalhar em um motor de jato; e podendo chamar acima das páginas específicas do manual da tecnologia do motor para guiá-lo durante seus reparos do motor. Tanto quanto o negócio e a educação absorveram computadores em seus ambientes; assim seus homólogos eletrônicos no head-mounted display transformam-se ferramentas padrão para o uso em situações comparáveis?
Transplantes médicos
Porque a tecnologia continua a evoluir não há nenhum limite a como pode adotar às necessidades da sociedade e do ser humano. Na área de transplantes médicos e da saúde, quando diversos órgãos do corpo forem duplicados com recolocações mecânicas há outras partes do corpo ainda na pesquisa para desenvolver suas peças de recolocação mecânicas ou eletrônicas. Hoje nós temos joelhos e os quadris artificiais, e o um dia tão freaky quanto soa, nós terá os olhos artificiais onde eventualmente sua operação será tão menor quanto removendo um apêndice. Com exceção das próteses há igualmente um interesse na biometria estava povos estados relacionados com sua saúde pode desgastar um Fitbit, que seja uma banda do pulso da saúde que permita que monitorem sua frequência cardíaca; qualidade do sono da medida; quantas calorias queimam e calculam as distâncias conseguidas do passeio.
Porque os povos procuram ansiosamente a tecnologia vestível dos realces médicos aos auscultadores de Bluetooth, estes dispositivos podem ser distintos entre alguma deles encaixaram como implantes dos permanents, quando outro for provisório (smartphones e relógios inteligentes) como indicações de forma ou usado no “como base needed.” A tecnologia vestível igualmente tornou-se não somente fashionable, mas orientado muito ao desgaste da forma como vários artigos de roupa tais como camisas, as blusas, as calças e os vestidos tornaram-se encaixados com a iluminação using LED ou acessórios eletroluminescentes para iluminar a roupa que dá seu usuário que olhar de incandescência do partido.
Suéter de humor
O uso da iluminação encaixada dentro da roupa vai para além do esthetics, a um formulário “da forma emotiva” onde suas emoções podem influenciar o olhar e a cor de sua roupa. Em um outro esforço da forma da tecnologia vestível, o laboratório do projeto de Sensoree (San Francisco, CA) fundado em 2010 por Kristin Neidlinger é uma companhia que explore a criação das indicações emotivas interativas que estendem além dos limites do corpo humano. Em explorações da interatividade de Neidlinger, acredita “reproduzir claros um a parte importante em seu trabalho de tornar-se que computa para expandir uma consciência de seu corpo.”
“O primeiro formulário de uma comunicação,” diz Neidlinger, “é visual, assim que faz o sentido que a luz poderia e deve ser um componente da forma e também uma expressão da presença do seu corpo.” Que se você poderia fisicamente ver e identificar emoções de uma pessoa com o biofeedback visível? Sensoree tinha feito aqui aquela introduzindo o suéter de humor, um vestuário que comunicasse visualmente seus sentimentos em um ajuste público.
O suéter de humor como projetado por Neidlinger é capaz de detetar o humor do ser humano e de representá-lo visualmente. Como isto é feito é o suéter tem uma série de LED coloridos e também, uma mão encaixada - o sistema prendido do sensor que permite que o suéter detete mudanças na presença emocional humana. Quando faz, o suéter muda cores.
O projeto do suéter incorpora um colar em forma de bacia over-sized que dê forma acima em torno da cara de ser humano. O interior do bacia-colar contem os LED e as funções para oferecer, “o biofeedback imediato e actua como um eletrônico externo cora para que outro considere. Localizado em torno da laringe, a relação visual substitui o discurso, porque as verdades emocionais humanas são expressadas imediatamente com cor.”
“Do a reação pessoa aos suéteres uma vez que compreende como trabalha geralmente é imprimida muito que é tem comportamentos. Há uma determinada quantidade de temor,” diz Neidlinger. “Alguns povos são uns pouco nervosos, sobre a tentativa dele nse. As crianças de um lado amam-no, e começam-nas a jogar jogos com suas capacidades da renderização de cores.”
Permanência da tecnologia vestível
A pergunta mais grande da tecnologia vestível é como distante pode ser tomada como um enfeite da condição humana? Considerando que muitos dispositivos vestíveis têm os implantes permanentes tornados para substituir as peças de corpo danificadas, é interessante especular quanto do corpo humano pode ser substituído para reabilitar ou melhorar a saúde e o desempenho de uma pessoa. A extensão de substituir muito de órgãos originais do corpo de um ser humano com os homólogos médicos é menos o reino da fição de ciência e mais uma consideração das coisas para vir.
A execução de usar dispositivos vestíveis abre uma porta interessante à evolução humana e às suas habilidades na adopção a seu cercar o ambiente social e tecnológico. No mundo de hoje, os dispositivos vestíveis modernos são as melhorias tecnológicas que sobre o tempo podem transformar dos processos mecânicos e digitais “aos dispositivos vestíveis aumentados genetically realçados” encaixados dentro de seu ADN. Assim a genética podia transformar-se a modificação final no corpo humano para a vista melhorada, um coração mais forte ou uma defesa mais forte de encontro ao cancro ou outras ameaças ao corpo humano.
Ray Kurzweil - um cyber cientista americano endereçou esta idéia em o que chama o transhumanismo que é um processo que evolua seres humanos fundamental melhorando a condição humana com as tecnologias disponíveis variadas para eliminar o envelhecimento e realçar o inteletual humano e capacidades físicas. Os dispositivos vestíveis claramente médicos podiam muito jorrar sejam um trampolim ao longo deste trajeto.
Se pôde considerá-lo distante um estiramento da tecnologia vestível ao transhumanismo, ele entretanto tem que começar em algum lugar. Já um número de povos vasto desgasta disposta auscultadores de Bluetooth e quase um número igual de consumidores está esperando ansiosamente head-mounted display disponíveis da realidade virtual, ambos os dispositivos vestíveis destacáveis. É somente uma questão de tempo antes destes destacáveis e outros dispositivos similares, transformam-se caraterísticas permanentes do corpo humano. Aqui a tecnologia vestível será menos uma indicação de forma e mais uma parte permanente de um tipo novo da condição humana.
A evolução inevitàvel humana será não tanto a fantasia da natureza tanto quanto a inspiração inventivo da intervenção humana de tomar o corpo humano e de melhorá-lo tanto quanto possível dentro dos limites de aceitação médica das éticas, a social e a prática.